Crée un village, gère rôles et trésorerie, remporte la quête hebdomadaire et noue des alliances.
#village
132 vues · Mis à jour le 31 octobre 2026
/village ouvre le menu des villages (serveurs de jeu, hors lobby). Rejoindre un village demande le niveau joueur 5, en créer un le niveau 10 (les villages existants sont conservés).
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▸ CRÉATION ET GESTION
• Créer un village coûte 5 000 000 $ (gratuit une fois par mois pour les
MVP). Choisis un nom, un tag, une description et une confidentialité
(public, privé ou sur invitation).
• Le village monte en niveau contre de l'argent et de l'XP, ce qui
augmente la limite de membres, la capacité de trésorerie (tous les
5 niveaux), le nombre de claims et les articles de la boutique.
Niveau maximum : 20.
• La trésorerie accepte dépôts et retraits (selon les permissions), avec
un historique des 20 dernières opérations visible par tous les membres,
qui indique qui a fait chaque dépôt, retrait ou achat.
• Quitter un village impose 24 h d'attente avant d'en rejoindre un autre.
• Exclusion automatique : le village peut fixer un nombre de jours sans
connexion au-delà duquel un membre est exclu (le chef n'est jamais
exclu). La dernière connexion d'un membre s'affiche en cliquant sur
son nom.
• Accroupi sur un joueur, la roue d'interaction permet de l'inviter
dans ton village.
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▸ RÔLES ET PERMISSIONS
Le propriétaire peut créer jusqu'à 10 rôles personnalisés avec une
priorité (0 à 99) et 16 permissions à la carte : inviter, exclure, gérer
et assigner les rôles, modifier les paramètres et la description,
déposer et retirer de la trésorerie, améliorer le niveau, gérer les
claims, gérer l'alliance et les dons, et les permissions de terrain
(casser, poser, interagir, frapper des entités sur les claims du
village).
• On ne peut exclure ou rétrograder qu'un membre de priorité inférieure
à la sienne.
• Le transfert de propriété est réservé au propriétaire.
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▸ CLAIMS DE VILLAGE (SERVEUR PRINCIPAL)
• Capacité : 150 chunks au niveau 1, +19 par niveau, jusqu'à 500 chunks.
• Claims bonus : jusqu'à 250 claims supplémentaires à 2 000 $ pièce
(payés par l'acheteur), soit 750 chunks maximum.
• /claim claimvillage — revendique le chunk courant pour le village.
• Le chef du village peut bannir un joueur des claims du village (le
joueur banni est renvoyé à son point de réapparition s'il y entre).
• /claim zone3 et /claim zone5 — revendiquent une zone de 3×3
(9 chunks) ou 5×5 (25 chunks) d'un coup.
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▸ XP DE VILLAGE
Le village gagne de l'XP grâce à l'activité de ses membres :
• Nouvelle espèce au Pokédex : +20 (+80 de plus pour un légendaire ou
un fabuleux). Nouveau shiny au Pokédex : +80. Une capture d'une
espèce déjà enregistrée ne rapporte rien.
• Victoires PvP : +100. Quêtes réclamées : +50.
• Connexion quotidienne : +10. Temps de jeu : +5 par 30 min (2 h max
par jour).
• Votes : +30 (3 par jour max). Éclosions : +10 (5 par jour max).
• Évolutions : +10 (10 par jour max). Découvertes : +20. Biomes : +15.
• Niveau de métier gagné : +25.
• Ventes HDV : +1 par 10 000 $ (50 par jour max). Dépôts de trésorerie :
+1 par 1 000 $ (50 par jour max).
• Contributions à la quête hebdomadaire : +1 par 10 unités (100 par
jour max).
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▸ QUÊTE HEBDOMADAIRE
Chaque semaine, tous les villages s'affrontent sur un objectif commun
(captures, minage, pêche, éclosions... l'objectif change chaque
semaine). La semaine se clôture dans la nuit du dimanche au lundi.
• Le village VAINQUEUR gagne de l'argent de trésorerie et un BUFF
pendant 7 jours pour tous ses membres : bonus d'XP métiers, de
plafond /vendre ou d'argent de combat selon la semaine.
• Tout village qui ATTEINT L'OBJECTIF gagne de la trésorerie et de l'XP
de village.
• Le menu affiche le classement des villages et les contributions de
chaque membre.
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▸ ALLIANCES
Une alliance réunit jusqu'à trois villages : chaque village peut avoir
deux alliés.
• Whitelist claim : chaque village peut autoriser individuellement des
membres du village allié sur ses claims (accès complet : casser,
poser, interagir, entités).
• Dons de trésorerie entre villages alliés.
• Le chat de village (/vc) est partagé avec les villages alliés.
• Rompre l'alliance vide les whitelists des deux côtés.
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▸ CHAT DE VILLAGE
• /vc (ou /chatvillage) — bascule dans le chat de village : tes messages
ne sont vus que par les membres de ton village et des villages
alliés, sur tous les serveurs.
• /vc <message> — envoie un seul message sans rester dans le canal.
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▸ HOME DE VILLAGE
• Chaque village peut définir un point de téléportation (permission
« Modifier les paramètres »), public (visitable par tous) ou privé
(membres uniquement).
• « Visiter les villages » liste les homes publics de tous les villages.
• Délai de téléportation selon le grade, comme /home.
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▸ BOUTIQUE DU VILLAGE (SERVEUR PRINCIPAL)
20 articles débloqués par le niveau du village, avec des limites d'achat
par joueur (par jour ou par semaine) :
• Niv. 2 — 16 Poké Balls — 1 500 $ (3/jour)
• Niv. 3 — 16 Super Balls — 3 000 $ (3/jour)
• Niv. 4 — 1 clé commune — 6 000 $ (1/jour)
• Niv. 5 — 8 Bonbons Exp S — 12 000 $ (2/jour)
• Niv. 6 — 16 Hyper Balls — 8 000 $ (3/jour)
• Niv. 6 — 2 Écailles Cœur — 12 000 $ (2/jour)
• Niv. 7 — 1 clé peu commune — 12 000 $ (1/jour)
• Niv. 8 — 8 Bonbons Exp M — 32 000 $ (2/jour)
• Niv. 9 — 8 Rapide Balls — 4 000 $ (2/jour)
• Niv. 10 — 1 clé rare — 80 000 $ (1/jour)
• Niv. 11 — 8 Bonbons Exp L — 80 000 $ (2/jour)
• Niv. 12 — 4 Super Bonbons — 80 000 $ (1/jour)
• Niv. 12 — 1 Écaille Océan — 80 000 $ (1/semaine)
• Niv. 12 — 1 Dent Océan — 80 000 $ (1/semaine)
• Niv. 12 — 1 Capsule Cuivre — 60 000 $ (2/semaine)
• Niv. 13 — 8 Luxe Balls — 4 000 $ (2/jour)
• Niv. 14 — 1 Écaille Draco — 100 000 $ (1/semaine)
• Niv. 14 — 1 Capsule Fer — 150 000 $ (1/semaine)
• Niv. 16 — 1 Capsule Talent — 100 000 $ (1/semaine)
• Niv. 16 — 1 Capsule Or — 300 000 $ (1/semaine)