Apparition par biome, niveaux selon la zone, légendaires, apparitions massives et radar de rareté.
#sauvage
363 vues · Mis à jour le 31 octobre 2026
Les Pokémon apparaissent naturellement sur les serveurs capture, dans des biomes correspondant à leur type : les Pokémon Feu dans les déserts et savanes, les Pokémon Eau près des océans et rivières, les Pokémon Roche et Acier sous terre, etc. Sur le serveur principal, seuls les starters (et les dresseurs) apparaissent.
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▸ APPARITION
• Tous les Pokémon sauvages apparaissent seuls.
• Le niveau dépend de l'endroit :
– monde normal, à moins de 1 500 blocs du spawn : niveaux 2 à 20 ;
– de 1 500 à 3 999 blocs : niveaux 10 à 32 ;
– à 4 000 blocs et plus : niveaux 15 à 45 ;
– Nether : niveaux 35 à 60 ;
– End : niveaux 50 à 75 (seuls les Pokémon attirés par un encens y
apparaissent, voir « Encens »).
• Chance shiny : 1 sur 4096.
• Talent caché : 5% de chance.
• 20% de chance qu'un Pokémon apparaisse directement sous forme évoluée
si le niveau tiré atteint le palier d'évolution (jusqu'à 2 stades,
pour les évolutions par niveau uniquement).
• Un Pokémon sauvage ne disparaît pas tant qu'il est à moins de 46 blocs
d'un joueur.
• Le sexe du Pokémon s'affiche à côté de son nom, et le nom reste
visible à travers les murs.
• Les shiny scintillent en permanence (petites étoiles dorées) et
lâchent une gerbe d'étoiles avec un son quand ils apparaissent,
sortent de leur Ball ou entrent en combat.
• Un Floette sauvage a 1 chance sur 1 000 d'apparaître en Fleur
Éternelle.
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▸ OBJETS TENUS PAR LES SAUVAGES
• Écaille Draco : 5% (Hypotrempe, Hypocéan, Minidraco, Draco).
• Dent Océan et Écaille Océan : 5% chacune (Coquiperl).
• Écaille Cœur : 50% (Lovdisc).
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▸ APPARITIONS MASSIVES
Sur les serveurs capture, une espèce peut apparaître en masse autour
d'un joueur tiré au sort pendant 10 minutes (une fois tous les 3 jours
au plus par joueur). Voir la page « Apparitions massives ».
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▸ LÉGENDAIRES
• 3 apparitions par jour, tous serveurs confondus : une par tranche de
8 heures (0h-8h, 8h-16h et 16h-24h, heure de Paris), avec au moins
3 heures d'écart entre deux.
• L'heure exacte est tirée au sort dans chaque tranche : il n'y a pas
d'horaire fixe à camper. Un légendaire qui repart sans être capturé
rend son créneau, et un autre est reprogrammé dans la journée.
• 77 espèces peuvent sortir au tirage : tous les légendaires du jeu sauf
Regigigas, dont ceux de la génération 9 (Chongjian, Baojian, Dinglu,
Yuyu, Koraidon, Miraidon, les Pokémon Paradoxe légendaires, Félicanis,
Fortusimia, Favianos, Ogerpon, Terapagos) et Pêchaminus.
• Le légendaire apparaît au niveau 50 à 70, à 16 à 32 blocs d'un joueur
tiré au sort parmi ceux du monde normal qui ne sont pas inactifs.
• L'apparition est annoncée sur tous les serveurs et sur Discord, avec
des coordonnées approximatives (arrondies à 50 blocs près).
• Il reste 30 minutes. Il est invincible et ne se combat pas : on le
capture directement à la Ball. Il reste sur place quand les joueurs
s'éloignent, et sa fin est annoncée (capturé, en fuite ou disparu).
• Il peut être capturé même s'il apparaît dans le claim d'un autre
joueur.
• Les chances de capture des légendaires sont divisées par 2 (sauf avec
la Master Ball), et il n'y a jamais de capture critique sur un
légendaire.
• Les légendaires shiny sont plus fréquents que la normale : 1 sur 256.
• Une apparition ne peut donner qu'un seul Pokémon et une seule entrée
au Pokédex.
• Les fabuleux (Mew, Jirachi, Arceus...) et les Ultra-Chimères ne font
pas partie de ce système : ils sont réservés aux événements.
Certains légendaires demandent d'en avoir capturé d'autres avant :
• Giratina : Créhelf, Créfollet et Créfadet.
• Zygarde : Xerneas et Yveltal.
• Necrozma : Solgaleo et Lunala.
• Éthernatos : Zacian et Zamazenta.
Sans eux, la capture est refusée avec un message.
Regigigas s'invoque avec /regigigas et Zygarde s'assemble avec le Cube
Zygarde : voir leurs pages.
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▸ INTERAGIR AVEC UN SAUVAGE
Interagir avec un Pokémon sauvage ouvre la roue d'interaction : lancer
le combat, ou voir s'il te manque au Pokédex.
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▸ RADAR DE RARETÉ
D'un clic droit, le radar de rareté présente les 5 Pokémon sauvages les
plus intéressants dans un rayon de 96 blocs (les shiny en premier) et te
laisse choisir ta cible. Une traînée de particules te guide ensuite
jusqu'à elle pendant 60 secondes et te prévient à l'approche.
• Temps de recharge : 30 secondes.
• Le radar s'use : 64 utilisations.
Craft (table, 3×3) : 4 lingots d'or dans les coins, 2 perles de l'Ender
en haut et en bas, 2 diamants sur les côtés, 1 boussole au centre.