Bonbons d'XP, EV, IV, hyper-entraînement, natures, talents, bonheur et objets tenus.
#objets
193 vues · Mis à jour le 13 octobre 2026
Interagis avec ton Pokémon sorti en tenant l'objet pour l'utiliser sur lui. S'accroupir applique toute la pile d'un coup. Utiliser un bonbon, une Poképoupée, une vitamine, une menthe ou une capsule n'ouvre pas la roue d'interaction.
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▸ BONBONS ET XP
• Bonbon Exp XS — +100 XP
• Bonbon Exp S — +800 XP
• Bonbon Exp M — +3 000 XP
• Bonbon Exp L — +10 000 XP
• Bonbon Exp XL — +30 000 XP
• Super Bonbon — +1 niveau
Fabrication (chaque recette donne 1 bonbon) :
• Bonbon Exp XS = 4 teintures vert clair + 1 sculk + 4 sucres.
• Bonbon Exp S = 5 Bonbons Exp XS + 4 teintures bleu clair.
• Bonbon Exp M = 5 Bonbons Exp S + 4 teintures bleues.
• Bonbon Exp L = 5 Bonbons Exp M + 4 teintures violettes.
• Bonbon Exp XL = 5 Bonbons Exp L + 4 teintures roses.
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▸ EV
• Vitamines (PV Plus, Protéine, Fer, Calcium, Zinc, Carbone) : +10 EV
dans la statistique.
• Mochis : +10 EV. Plumes : +1 EV.
• Baies : −10 EV dans la statistique, et +10 de bonheur. Baie Grena
(PV), Baie Kelpsy (Attaque), Baie Lonme (Défense), Baie Hondew
(Attaque Spéciale), Baie Grepa (Défense Spéciale), Baie Tamato
(Vitesse).
• Mochi Nouveau Départ : remet tous les EV à zéro.
• Limites : 252 EV par statistique, 510 au total.
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▸ BONBONS D'IV
• Bonbons d'IV : +1 ou −1 IV dans une statistique (maximum 31), sans
limite d'utilisation.
• Bonbons +1 (8 par recette) = 2 Bonbons Exp XL + 2 vitamines de la
statistique (PV Plus, Protéine, Fer, Calcium, Zinc ou Carbone).
• Bonbons −1 (8 par recette) = 1 Bonbon Exp XL + 1 baie EV de la
statistique.
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▸ HYPER-ENTRAÎNEMENT
Les capsules d'hyper-entraînement portent directement des IV à 31 :
• Capsule Cuivre — 1 statistique au choix.
• Capsule Fer — les 3 statistiques les plus basses.
• Capsule Or — toutes les statistiques.
Conditions : métier Dresseur niveau 70 ou plus, Pokémon niveau 50 ou
plus, et Pokémon obtenu par toi-même (pas reçu par échange ni acheté à
l'HDV).
Les capsules n'ont pas de limite d'utilisation. Chaque utilisation
consomme la capsule ET coûte de l'argent, un peu plus cher à chaque fois
(compté par joueur et par type de capsule ; à partir de la 10e, le prix
ne monte plus) :
• Cuivre : 100 000, 130 000, 180 000, 240 000, 320 000, 430 000,
580 000, 780 000, 1 040 000, puis 1 400 000 $.
• Fer : 250 000, 325 000, 450 000, 600 000, 800 000, 1 075 000,
1 450 000, 1 950 000, 2 600 000, puis 3 500 000 $.
• Or : 500 000, 650 000, 900 000, 1 200 000, 1 600 000, 2 150 000,
2 900 000, 3 900 000, 5 200 000, puis 7 000 000 $.
Où les trouver : boutique du village, marchand itinérant, coffres,
récompenses de niveau joueur (Cuivre au 25, Fer aux 50 et 75, Or aux
100, 125 et 151), connexion quotidienne, récompenses du Pokédex et
boutique d'Halloween (Capsule Or).
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▸ NATURE, TALENT ET BONHEUR
• Menthes : changent la nature du Pokémon (25 natures).
• Capsule Talent : échange entre les talents normaux. Patch Talent :
passe au talent caché (et inversement).
• Poképoupée : +20 de bonheur (maximum 255).
• Grelot Zen tenu : tous les gains de bonheur augmentés de 50%.
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▸ OBJETS TENUS
Donne ou retire un objet tenu depuis la roue d'interaction de ton
Pokémon. Temps de recharge : 3 secondes.
Objets notables : Multi Exp, Œuf Chance, Pièce Rune, Nœud Destin,
Pierre Stase, Grelot Zen, objets Pouvoir, Méga-Gemmes.
• 89 objets tenus affichent leur effet directement sous leur nom.
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▸ FABRICATIONS
• Glace Éternelle = 3 glaces bleues + 1 Pierre Glace.
• Bec Pointu = 4 blocs d'os + 1 plume.
• Nœud Destin = 4 laines rouges + 4 diamants + 1 lingot de netherite.
• Capsule Talent = 4 blocs de diamant + 1 lingot de netherite + 1 Bonbon
Exp L.
• Patch Talent = 1 étoile du Nether + 4 Capsules Talent.
• Pièce Rune = 4 blocs d'or + 4 blocs d'émeraude + 1 lingot de
netherite.
• Vieux Sou = 8 blocs d'or + 1 émeraude.