1,5% des dresseurs qui apparaissent sont en réalité des marchands itinérants. Leur arrivée est annoncée aux joueurs proches, et ils sont invulnérables. ──────────────────────────────────────── ▸ FONCTIONNEMENT • Chaque marchand propose 3 échanges tirés au sort, chacun utilisable une seule fois. • Une fois ses 3 offres épuisées, le marchand s'en va. ──────────────────────────────────────── ▸ OFFRES DE JOUR (extraits) • 5 Super Bonbons — 24 diamants + 60 000 $ • 1 Câble Link — 16 diamants + 50 000 $ • 2 PP Max — 32 diamants + 30 000 $ • 1 Pièce Rune — 24 émeraudes + 15 000 $ • 3 Ultimapoké Balls — 32 émeraudes + 20 000 $ • 1 Menthe (Rigide, Jovial, Modeste ou Timide) — 12 diamants + 25 000 $ • 3 Écailles Cœur — 16 émeraudes + 12 000 $ • 1 Écaille Océan ou 1 Dent Océan — 10 diamants + 45 000 $ • 1 Écaille Draco — 14 diamants + 60 000 $ • 1 Capsule Talent — 5 blocs de diamant + 40 000 $ • 1 Capsule Or — 1 lingot de netherite + 100 000 $ • 1 Patch Talent — 2 lingots de netherite + 120 000 $ (l'offre la plus rare) ──────────────────────────────────────── ▸ LE MARCHÉ NOIR (22H - 2H, HEURE DE PARIS) La nuit, le marchand classique laisse place au marchand du marché noir, plus rare (0,75% des dresseurs), avec des offres exclusives : • 16 Super Bonbons — 8 blocs de diamant + 150 000 $ • 3 Rêve Balls — 6 blocs de diamant + 100 000 $ • 2 Écailles Océan ou 2 Dents Océan — 3 blocs de diamant + 90 000 $ • 2 Écailles Draco — 4 blocs de diamant + 120 000 $ • 2 Capsules Or — 3 lingots de netherite + 200 000 $ • 1 Capsule Fer — 2 lingots de netherite + 120 000 $ • 1 Patch Talent — 3 lingots de netherite + 150 000 $