Lobby, serveur principal et serveurs capture : ce qui est actif sur chacun, et les règles du monde.
#serveurs
164 vues · Mis à jour le 17 octobre 2026
Le réseau Pokémania se compose de plusieurs serveurs reliés entre eux.
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▸ LES SERVEURS
• LOBBY — point d'entrée : règlement, choix du starter, tutoriel.
• PRINCIPAL — survie complète : claims, villages, économie, toutes les
fonctionnalités.
• CAPTURE 01 — map dédiée à la capture des générations 1 à 4.
• CAPTURE 02 — map dédiée à la capture des générations 5 à 8.
• Les maps capture sont remises à zéro tous les 14 jours.
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▸ CHANGER DE SERVEUR
• /server (ou /serveur, /sv) — changer de serveur.
• /lobby (ou /hub) — revenir au lobby.
• Pour accéder aux serveurs de jeu, il faut avoir accepté le règlement
(en jeu) et choisi son starter, sinon renvoi automatique au lobby.
La liaison du compte Discord n'est plus obligatoire.
• Le compte à rebours avant le prochain reset des maps capture est
affiché sur les PNJ du lobby.
• Un serveur complet est signalé au lobby au lieu de laisser tenter la
connexion.
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▸ CONNEXION ET SÉCURITÉ DU COMPTE
• Connexion directe désactivée : le serveur principal et les serveurs
capture ne se rejoignent que depuis le lobby ou via /server. En cas de
crash du jeu, tu peux te reconnecter directement pendant une dizaine
de minutes.
• Verrou de session : impossible de connecter le même compte sur deux
appareils en même temps. Si ton compte est déjà en ligne ailleurs, la
connexion est refusée avec le nom du serveur concerné.
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▸ REDÉMARRAGES AUTOMATIQUES
• Chaque serveur redémarre automatiquement une fois par nuit (lobby vers
1h45, serveurs de jeu vers 2h, heure de Paris).
• Un compte à rebours s'affiche en jeu, puis tout le monde est transféré
au lobby avant l'extinction. Une compensation en PokéDollars peut être
versée au lancement du compte à rebours.
• Si un serveur perd la connexion avec l'infrastructure, les joueurs sont
également évacués vers le lobby par sécurité.
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▸ DIFFÉRENCES ENTRE SERVEURS
• Serveur principal uniquement : claims, /kit, /vendre, /don, combats
classés, arènes et badges, boutique du village, pêche, incubateur,
fossiles, tumblestone, saccharine, skins, /nick, codes cadeaux,
événements (Halloween, objectif Gromago).
• Serveurs capture : capture, apparitions massives, combats (1v1
amical, 2v2, combat double), économie (banque, HDV), villages (sans
claims) et quête de village, métiers, niveau joueur, quêtes, vote,
/boost, menthes, baies, dresseurs PNJ et marchand itinérant, carnet
de découvertes.
• Lobby : tutoriel, tableau des quêtes, choix du starter.
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▸ OBJETS À LA MORT
• Serveurs capture : les objets sont toujours conservés à la mort.
• Serveur principal : les objets sont conservés la nuit (de 18h à 8h)
et perdus en journée (de 8h à 18h). Chaque bascule est annoncée dans
le chat.
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▸ RÈGLES DU MONDE
• Le monde s'arrête à 75 000 blocs dans chaque direction, dans toutes
les dimensions : un joueur qui atteint la limite est ramené à
l'intérieur.
• TNT et wagonnets à TNT désactivés ; élytres désactivées.
• Impossible de poser des porte-armures, des wagonnets coffre, des
wagonnets entonnoir et des boîtes de Shulker. Les sacs (bundles) sont
retirés de l'inventaire.
• Au-dessus de la hauteur 100, la redstone ne se pose pas : poudre,
torches et blocs de redstone, répéteurs, comparateurs, observateurs,
pistons, dispenseurs, distributeurs, entonnoirs, lampes, détecteurs
de lumière, cibles et blocs de note. Leviers, boutons, plaques, rails,
portes et trappes restent libres.
• Le Wither ne s'invoque que dans le Nether. Ailleurs, il disparaît et
rend 4 sable des âmes et 3 crânes.
• L'œuf de dragon réapparaît sur le pilier à chaque Ender Dragon vaincu.
• On ne peut pas poser de claim dans l'End.
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▸ BON À SAVOIR
• Inactivité : être inactif ne renvoie pas au lobby. Après 15 minutes
sans bouger, seul ton temps de jeu est mis en pause ; le moindre
mouvement de caméra relance le compteur. Un badge AFK s'affiche à
gauche de ton grade.
• Les objets au sol sont nettoyés toutes les 12 minutes (avertissements
dans le chat à partir de 2 minutes avant chaque nettoyage). Les objets
Pokémania et les objets de valeur (diamant, netherite, émeraudes,
élytres, totems, livres enchantés, pommes dorées, étoiles du Nether,
carapaces de Shulker...) ne sont jamais supprimés. Les wagonnets de
stockage, à entonnoir et à TNT sont détruits.
• Anti-lag : au-delà de 60 créatures dans un rayon de 16 blocs, les
nouvelles apparitions sont supprimées (les Pokémon capturés, montures
et créatures nommées ne sont jamais touchés).
• Les monstres hostiles identiques proches (5 blocs) s'empilent en un
seul monstre, jusqu'à 50 par pile.
• Les Phantoms n'apparaissent que sur le serveur principal.
• Les dimensions Nether et End sont accessibles. Les montures Pokémon
sont désactivées dans l'End.