6 métiers à monter, avec paliers de récompenses et points de talent.
#métiers
139 vues · Mis à jour le 19 octobre 2026
/metiers (ou /jobs) ouvre le menu des 6 métiers : tes métiers en cartes avec leur niveau et leur barre d'XP, les paliers du métier choisi avec l'icône de leur récompense, un bouton Tout réclamer et l'accès direct aux talents. Chaque niveau rapporte des points pour l'arbre de talents (voir la page dédiée) et de l'XP de niveau joueur.
• Bonus permanent : XP des métiers doublée tout le week-end (samedi et
dimanche, heure de Paris).
• Le boost Double XP (/boost) double aussi l'XP de métier quand l'objet
boosté est en main.
• Mineur, Bûcheron, Pêcheur, Fermier et Chasseur demandent 1,5 fois plus
d'XP par niveau qu'avant (ton niveau actuel est conservé). Le
Dresseur n'est pas concerné.
• Si ta banque est pleine, la réclamation d'un palier te le dit, et
« Tout réclamer » s'arrête.
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▸ LES MÉTIERS
• MINEUR (niv. max 50) — miner : pierre 1 (pierre, pierre taillée,
ardoise des abîmes et ardoise taillée, granite, diorite, andésite,
tuf, netherrack, roche noire, basalte, pierre de l'End, versions
infestées comprises), charbon, cuivre et quartz du Nether 2, fer,
redstone et or du Nether 3, or et lapis 4, tumblestone 6, diamant et
minerais de pierres d'évolution 8, émeraude 10, débris antiques 15.
Un bloc posé par un joueur ne rapporte rien quand on le casse, et la
pierre qui réapparaît toujours au même endroit (générateurs de
pierre, de pierre taillée ou de basalte) non plus.
• BÛCHERON (niv. max 50) — couper du bois (4 par bûche, Noigrumier
compris).
• PÊCHEUR (niv. max 50) — pêcher (10 par prise, avec les
multiplicateurs de la canne, +8 par QTE parfait et +2 par combo,
plafond 24). Bonus dès le niveau 20 : grande zone
parfaite au QTE.
• FERMIER (niv. max 50) — récolter des cultures mûres (4), verrues du
Nether (5), noigrumes (6), arbres à baies (6). Bonus : 5% de chance
de graine supplémentaire à la récolte.
• CHASSEUR (niv. max 50) — vaincre des Pokémon sauvages (8) et tuer des
monstres hostiles (3).
• DRESSEUR (niv. max 100) — capturer des Pokémon (+200, shiny +500,
légendaire +1500). Bonus au niveau 50 : captures critiques doublées
(plafond 50%).
Les anciens effets permanents de métier (vision nocturne, célérité...)
sont désormais des nœuds de l'arbre de talents.
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▸ PALIERS DE RÉCOMPENSES
• Métiers de récolte (Mineur, Bûcheron, Pêcheur, Fermier, Chasseur) :
niveau 5 = 3 000 $, niveau 10 = 8 000 $ + un outil en diamant,
niveau 15 = 20 000 $, niveau 20 = 50 000 $ + lingot(s) de netherite
ou diamants, niveau 25 = 60 000 $, niveau 30 = 75 000 $, niveau 40 =
100 000 $, niveau 50 = 150 000 $. Chaque niveau rapporte aussi des
points de talent.
• Dresseur (12 paliers) : de l'argent croissant (1 000 $ au niveau 5
jusqu'à 100 000 $ au niveau 100, dont 55 000 $ au niveau 60 et
60 000 $ au niveau 75), des balls de plus en plus rares (Super,
Hyper, Sombre, Rapide), et une Master Ball aux niveaux 75 et 100.
Le niveau 70 du Dresseur débloque l'usage des capsules
d'hyper-entraînement.
• Le talent « Argent des paliers » augmente les récompenses en argent
jusqu'à +60%.