L'écran de combat, les objets utilisables, l'XP, les EV et les phénomènes (Téra, Dynamax, Méga).
#mécaniques
114 vues · Mis à jour le 18 octobre 2026
Interagis main vide avec un Pokémon sauvage ou un dresseur PNJ pour lancer un combat au tour par tour.
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▸ L'ÉCRAN DE COMBAT
• Ton Pokémon est en haut à gauche, l'adversaire en haut à droite. Les
actions et les attaques sont en bas à gauche, le journal dépliable en
bas à droite.
• ATTAQUE — 4 attaques maximum, sur des tuiles à la couleur de leur
type, avec leur catégorie et leurs PP. Le survol affiche la puissance,
la précision et la description.
• SAC — potions, soins de statut, rappels et baies utilisables en plein
combat (et les balls contre les sauvages : le lancer joue l'animation
de capture et le pourcentage s'affiche dans le journal).
• ÉQUIPE — toute ton équipe, le Pokémon au combat et les K.O. grisés.
Un Pokémon à 0 PV ne peut pas être envoyé.
• FUITE — quitter le combat sauvage (une confirmation peut être activée
dans les paramètres).
• La vue de combat place la caméra derrière toi, légèrement de côté.
Elle se désactive dans /parametre.
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▸ OBJETS DE SOIN UTILISABLES EN COMBAT
Potion (+20 PV), Super Potion (+60), Hyper Potion (+120), Potion Max
(tout), Jus de Baie (+20), Eau Fraîche (+30), Soda Cool (+50), Limonade
(+70), Lait Meumeu (+100), Remède (+60), Bon Remède (+120), Super Remède
(tout), Guérison (soigne tout + statut), antidotes et soins de statut,
Rappel, Rappel Max, Cendres Sacrées (réanime toute l'équipe), et de
nombreuses baies (Oran +10, Sitrus +30, baies de statut...).
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▸ XP ET EV
• L'XP suit la formule officielle : XP de base de l'espèce vaincue et
écart de niveau (à la puissance 2,5). Niveau maximum : 100.
• Un Pokémon K.O. ne gagne pas d'XP à la fin du combat (ni par Multi
Exp).
• Multi Exp (Exp Share) tenu : les Pokémon de l'équipe qui le tiennent
gagnent la moitié de l'XP sans participer au combat.
• Œuf Chance (Lucky Egg) tenu : +50% d'XP pour le porteur participant.
• Les EV sont gagnés selon l'espèce vaincue (maximum 252 par statistique,
510 au total).
• Chaque victoire donne +2 de bonheur au Pokémon (+3 par niveau gagné ;
le Grelot Zen augmente tous les gains de bonheur de 50%).
• Petite chance (0,1%) de recevoir un bonbon d'IV en fin de combat
victorieux (et aussi 0,1% pour un bonbon d'IV négatif).
• Chaque victoire rapporte aussi de l'XP de niveau joueur.
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▸ L'ARGENT DES COMBATS
• Les combats sauvages ne rapportent pas d'argent.
• Les dresseurs PNJ rapportent de l'argent à la victoire (voir la page
dédiée). Pièce Rune tenue par un participant : récompense doublée.
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▸ TÉRACRISTAL, DYNAMAX ET MÉGA-ÉVOLUTION
Chaque phénomène s'utilise une fois par combat, et un Pokémon n'en
utilise qu'un : tu peux par exemple méga-évoluer un Pokémon et
téracristalliser un autre dans le même combat. Les trois s'activent
depuis l'écran des attaques, et chacun se débloque à un niveau joueur
(le bouton n'apparaît pas avant).
• MÉGA-ÉVOLUTION (niveau joueur 30) — la Pierre Sésame en main
secondaire et la Méga-Gemme tenue par le Pokémon (Rayquaza : connaître
Draco-Ascension). 45 nouvelles Méga-Gemmes couvrent les
méga-évolutions de Légendes Pokémon Z-A.
• TÉRACRISTALLISATION (niveau joueur 35) — disponible si le Pokémon peut
téracristalliser, aucun objet requis.
• DYNAMAX (niveau joueur 45) — le Bracelet Dynamax en main secondaire.
Craft : 7 lingots de fer, 1 lingot de netherite, 1 Étoile des Vœux.
Le Pokémon grandit, se teinte de rouge et s'entoure d'une aura.
Une Méga-Évolution ou une Primo-Résurgence garde son apparence jusqu'à
la fin du combat, icône comprise. Voir aussi « Formes, méga-évolutions
et objets de forme ».
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▸ FORMES EN COMBAT
• Métamorph prend l'apparence et la forme du Pokémon qu'il copie.
• Zorua et Zoroark entrent en combat déguisés grâce à Illusion.
• Les changements de forme en plein combat s'affichent et sont annoncés
dans le journal (Exagide, Mimiqui, Froussardine, Darumacho,
Morpeko...).
• Les Pokémon Dragon apprennent Draco-Météore à haut niveau, et Exagide
peut apprendre Bouclier Royal.