Voidium, endérite, set Shulker, outils de l'End, Plastron Bénéfique et Plastron Maléfique.
1 vue · Mis à jour le 11 octobre 2026
L'End cache deux nouveaux minerais qui servent à fabriquer le meilleur équipement du serveur.
────────────────────────────────────────
▸ MINERAIS ET LINGOTS
• Deux minerais de l'End : le voidium (4 fois plus courant) et
l'endérite. Chacun donne un minerai brut ; Fortune ne s'applique pas.
• 4 lingots de voidium = 4 lingots de netherite + 4 voidium bruts.
• 4 endérites = 1 bloc de netherite + 4 endérites brutes + 4 lingots de
voidium.
• Un bloc = 9 lingots.
────────────────────────────────────────
▸ SET SHULKER
Chaque pièce (armure ou outil) = la pièce en diamant + 4 carapaces de
Shulker.
────────────────────────────────────────
▸ VOIDIUM ET ENDÉRITE
• ARMURE EN VOIDIUM — table de forge : pièce en netherite + modèle
d'amélioration en netherite + 1 lingot de voidium. Porter les
4 pièces donne Résistance I.
• OUTILS — amélioration depuis le menu de l'outil, accroupi + clic
droit, l'outil en main (enchantements, usure et compétences
conservés) :
– netherite vers voidium : 12 lingots de voidium + 2 blocs de
voidium + 4 lingots de netherite + 75 000 $ ;
– voidium vers endérite : 6 endérites + 2 blocs d'endérite + 1 étoile
du Nether + 250 000 $.
• ARMURE EN ENDÉRITE — même geste, accroupi + clic droit avec la pièce
en voidium en main : 6 endérites + 2 blocs d'endérite + 1 étoile du
Nether + 250 000 $ par pièce. L'armure garde ses enchantements et son
usure. Porter les 4 pièces donne Résistance IV, Force I et
Régénération I.
• Toutes les pièces en endérite ont 6 400 points de durabilité.
• Les outils de l'End minent plus vite que la netherite, minent les
minerais de pierres d'évolution, et gardent les compétences de pioche
et de pelle.
────────────────────────────────────────
▸ LES PLASTRONS
• NOYAU D'AUTOMATE — 2 blocs de diamant + 2 éclats d'écho + 1 étoile du
Nether + 4 lingots de netherite. Il se trouve aussi dans les coffres
épiques et sur le Gardien Sylvestre.
• PLASTRON BÉNÉFIQUE — 1 bloc d'or + 1 plastron en netherite + 2 Noyaux
d'Automate + 2 Écailles Cœur + 2 Vieux Sous + 1 tumblestone céleste.
Effets : Résistance II, chance de capture ×1,5, et soigne ton équipe
de 5% des PV max chaque minute hors combat.
• PLASTRON MALÉFIQUE — 2 obsidiennes pleureuses + 1 souffle de dragon +
1 plastron en netherite + 2 crânes de squelette du Wither + 2 Noyaux
d'Automate + 1 tumblestone noire. Effets : Force, Vitesse, résistance
au feu, chance de shiny doublée à la capture (chaîne comprise), et +1
de bonheur par minute pour le Pokémon sorti.
À ne pas confondre avec l'Armure Bénéfique et l'Armure Maléfique,
objets d'évolution de Charbambin en Carmadura et en Malvalame (6 blocs
d'or + plastron en netherite + coquelicot ou rose de Wither).
Équipement de l'End et plastrons — Wiki Pokémania · Pokémania