La formule de capture, les captures critiques et les récompenses Pokédex.
#capture#pokeball
353 vues · Mis à jour le 01 novembre 2026
Lance une Poké Ball sur un Pokémon sauvage pour tenter de le capturer.
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▸ LE LANCER
• 5% de chance que la ball se brise au lancer (jamais pour la
Master Ball ni la Parc Ball).
• Les Poké Balls s'animent de bout en bout : ouverture sur le Pokémon,
chaque secousse avec son bruit, une étoile quand la capture réussit.
Quand elle échoue, le Pokémon ressort de la ball.
• En cas d'échec de capture : 20% de chance que la ball se brise, sinon
elle retombe au sol et peut être ramassée.
• Capturer un shiny joue un son de célébration.
• Si l'équipe est pleine, le Pokémon capturé est envoyé au PC (il suit
alors tes règles de rangement de boîtes). Si le PC est plein aussi, la
capture est refusée et la ball te revient.
• Impossible de capturer dans le claim d'un autre joueur.
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▸ LA CHANCE DE CAPTURE
La chance de capture suit la formule officielle des jeux :
• a = (3 × PV max − 2 × PV actuels) / (3 × PV max) × taux de capture de
l'espèce × bonus de la ball × bonus de statut, plafonné à 255.
• Chance finale = (a / 255) puissance 0,75.
Ce qui joue :
• Le taux de capture de l'espèce (les légendaires sont les plus
difficiles).
• La ball utilisée (voir « Poké Balls : bonus et craft »).
• Les PV restants : à pleine vie le facteur vaut 1/3, à 1 PV il vaut
presque 1. Affaiblir la cible triple donc presque ta chance.
• Le statut : Sommeil ou Gel ×2,5 ; Paralysie, Brûlure ou Poison ×1,5.
• Légendaires : ×0,5 (sauf avec la Master Ball).
• Plastron Bénéfique porté : ×1,5.
Le niveau du Pokémon et le fait qu'il soit shiny ne changent rien.
La fenêtre de capture affiche le pourcentage, les types, le talent, la
nature et son effet, le type Téracristal, l'objet tenu, la taille et le
bonheur (désactivable dans /parametre). En combat, le pourcentage
s'affiche aussi dans le journal, et lancer une ball depuis le sac joue
l'animation de capture.
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▸ CAPTURES CRITIQUES
Une capture critique (une seule secousse) peut se produire. Sa chance
vaut a × multiplicateur / 6 / 255, et le multiplicateur dépend du
nombre d'espèces de ton Pokédex :
• 30 ou moins : aucune capture critique ;
• 31 à 150 : ×0,5 ;
• 151 à 300 : ×1 ;
• 301 à 450 : ×1,5 ;
• 451 à 600 : ×2 ;
• plus de 600 : ×2,5.
Le métier Dresseur niveau 50 et plus double le résultat. Jamais de
capture critique sur un légendaire.
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▸ RÉCOMPENSES POKÉDEX
• Chaque nouvelle espèce enregistrée : 2 500 $.
• Tous les 50 Pokémon enregistrés : 10 000 $.
• Tous les 50 shiny enregistrés : 100 000 $.
• Le bouton Récompenses du Pokédex ajoute deux pistes de 16 paliers
(voir « Récompenses du Pokédex »).
• Chaque nouvelle espèce au Pokédex rapporte de l'XP à ton village :
+20 (+80 de plus pour un légendaire ou un fabuleux). Un nouveau shiny
au Pokédex rapporte +80. Une espèce déjà enregistrée ne rapporte rien
au village.
• Chaque capture rapporte de l'XP au métier Dresseur et de l'XP de
niveau joueur (bonus pour une nouvelle espèce, un shiny ou un
légendaire).
• Les captures de shiny sont annoncées sur tous les serveurs. La capture
d'un légendaire est annoncée sur tous les serveurs et sur Discord,
forme comprise (Rattata d'Alola...).